StiffMaisteR
Junior

Data inscrierii: 18/Noi/2007 Mesaje: 5
|
|
Important: Regulamentul pentru a tine un meci din cupa |
|
Art. 1 - Diviziile
Art. 1.1. Champions Cup D3m0ns este organizata pe Ligi, desfasurat online si se adreseaza exclusiv echipelor romanesti.
Art. 1.2. Numarul ligilor va fi de 2, denumite: Liga 1 & Liga 2
Art. 2 - Echipele
Art. 2.1. Fiecare liga va cuprinde un numar de maxim 10 echipe, echipe care vor juca in sistemul fiecare cu fiecare pe parcursul celor 9 etape de campionat.
Art. 2.2. Fiecare echipa va putea inscrie in lotul sau un numar de minim 2 jucatori si de maxim 5 jucatori.
Art. 2.3. O echipa este declarata defuncta in campionat daca, si numai daca, la inceputul noului sezon nu poate inscrie in lotul de jucatori, 3 jucatori ce au fost inscrisi in lotul de jucatori din sezonul precendent, in momentul inceperii sezonului respectiv (nu se iau in considerare jucatorii inscrisi pe parcursul sezonului). In acest caz echipa isi pierde locul in campionat, iar jucatorii au drept de joc in noul sezon indiferent de echipa la care s-au transferat.
Art. 2.3.1. O echipa poate fi declarata defunct pe parcursul sezonului, prin acordul a 2/3 din jucatorii inscrisi la inceputul sezonului (nu se ia in considerare votul jucatorilor inscrisi dupa inceperea sezonului). Membrii acesteia se pot transfera la o alta echipa activa din campionat doar daca indeplinesc criteriile de la Art 20.1.
Art. 2.4. Patrimoniul unei echipe se constituie din numele echipei, TAG-ul echipei si punctele obtinute in Clasament. Patrimoniul unei echipe este indivizibil. Un grup ce doreste preluarea patrimoniului echipei este acel grup ce contine jucatori ce au apartinut aceluiasi lot de jucatori ai echipei aflate in litigiu, la ultima aparitie intr-un meci oficial in Champions Cup D3m0ns. Un reprezentant al fiecarui sponsor poate fi inclus intr-unul din grupurile aflate in litigiu, dar numai cu acordul sponsorului.
Art. 2.5. Patrimoniul unei echipei poate fi preluat de un grup de minim 1 jucatori. In cazul in care exista mai numeroase grupuri de jucatori ce doresc preluarea patrimoniului echipei, criteriile de departajare sunt: numarul de componenti ai grupului, numarul de jucatori ai grupului, existenta Clan-Leader-ului in grup.
Art. 2.6. In cazul in care criteriile enumerate la Art. 2.5 nu pot departaja grupurile ce isi disputa preluarea patrimoniului echipei, >D3m0ns< recomanda gasirea unei cai amiabile de rezolvare a litigiului, in caz contrar, patrimoniul echipei nu va fi atribuit nici uneia dintre parti, iar locul echipei in campionat va fi declarat vacant aplicandu-se prevederile Art. 2.3., chiar daca grupurile numara 3 sau mai multi jucatori.
Art. 2.7. O echipa poate fuziona cu alta echipa, in acest caz noua echipa putand alege locul si patrimoniul uneia dintre echipe. Echipa de la care se alege locul si patrimoniul se numeste echipa dominanta, cealalta echipa purtand numele de echipa defunct. Noua echipa formata poate evolua cu numele echipei puternice sau cu numele schimbat, dar diferit de cel al echipei defunct.
Art. 2.8. Pentru ca o echipa sa-si pastrese slotul castigat la baraje in sezonul rapid urmator trebuie sa trimita mail cu datele a minim 1 jucatori care au activat la baraje.
Art. 2.9. Daca o echipa inscrie acei 1 jucatori de la echipa care a activat in sezonul trecut (cei 1 jucatori care pastreaza slotul acelei echipe) si nu ii foloseste in primele 3 etape (primele 3 meciuri) acea echipa va fi exclusa pe parcursul sezonului curent.
Art. 3 - 2 pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP
Art. 3.1. Meciurile din Diviziile A, B, C si D, pentru a conta in cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP, trebuie sa indeplineasca toate conditiile enumerate de la Art. 3.1.1. pana la Art.3.1.5.
Art. 3.1.1 Meciurile din cadrul Ligii A1, A2 si A3 se vor juca pe serveruL oficial al pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP
Art. 3.1.2. Se joaca prin intermediul Internetului, pe serverul oficial al .pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP
Art. 3.1.3. Obligatoriu cu un arbitru oficial desemnat numai de pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP.
Art. 3.1.4. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data meciului;
Art. 4 - Wild-Card-urile
Art. 4.1. Zilele si orele oficiale de concurs sunt stabilite de catre organizatori si nu pot fi schimbate de catre echipele participante decat in situatiile exceptionale descrise la Art. 4.2 si Art. 4.3, dupa informarea prealabila a supervizorului diviziei din care face parte echipa.
Art. 4.2. Meciurile NU se pot devansa, toate echipele sunt obligate sa isi desfasoare meciurile la data si ora stabilita in program.
Art. 4.3. O echipa poate amana un meci in pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP doar ODATA pe parcursul unui sezon. In cazul in care o echipa foloseste un wildcard impotriva unei echipe care a fost declarata defuncta pe parcursul sezonului, sau a fost exclusa, acesta va ramane.
Art. 4.4. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial in Liga la data si ora stabilite de catre Champions Cup D3m0ns, iar aceasta echipa si-a întrebuințat anterior privilegiul enuntat echipa respectiva va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 4.5. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul de la Art. 4.3. pentru un meci din cadrul Champions Cup D3m0ns, acel meci se va desfasura in saptamana imediat urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe.
Art. 4.6. In cazul in care echipele nu isi folosesc privilegiul de la Art. 4.5., arbitrul meciului dintre cele doua echipe va forta meciul la o data si o ora ce nu vor mai putea fi atacate cu privilegiul de la Art. 4.3. In cazul in care arbitrul nu poate forta meciul, Comisia de arbitrii a Champions Cup D3m0ns va lua o decizie.
Art. 4.7. Wildcard-urile se pot da pana la inceperea rundei de cutite.
Art. 5 - Forfeit
Art. 5.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP la data si ora fixate de catre Comisia de arbitrii si nu informeaza in prealabil arbitrul meciului asupra faptului ca doreste sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 4.3., echipa in culpa va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 5.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP la data si ora fixate de catre C.A. si nu informeaza in prealabil arbitrul meciului asupra faptului ca doresc sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 4.3., meciul va fi pierdut de cele două echipe cu scorul general de 30-0.
Art. 5.3. In cazul in care o echipa si-a folosit privilegiul enuntat la Art. 4.2 la un meci din cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP si nu se prezinta la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipa in culpa pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 5.4. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipele in culpa pierd meciul la scorul general de 30-0 (forfeit ambele echipe).
Art. 5.5. Daca o echipa contabilizeaza 3 forfeit-uri in cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP, atunci echipa in culpa pierde toate meciurile din sezonul curent, atat cele disputate cat si cele care ar fi urmat sa se dispute, cu scorul de 30-0, prin forfeit. Art. 13 - Sistemul de punctare
Art. 6-Sistemul de punctare.
Art. 6.1. Sistemul de punctare in cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP este cel descris in Art. 6.1.1., Art. 6.1.2. si Art. 6.1.3.
Art. 6.1.1. 2 puncte in caz de victorie;
Art. 6.1.2. 1 punct in caz de meci egal;
Art. 6.1.3. 0 puncte in caz de infrangere.
Art. 7 - Criterii de departajare
Art. 7.1. La stabilirea clasamentului final dupa desfasurarea tuturor meciurilor, se vor aplica criteriile prezentate de la Art. 7.1.1. pana la Art. 7.1.3., doar daca sunt doua echipe implicate in departajare:
Art. 7.1.1. Numarul întreg de puncte acumulate in cadrul diviziei;
Art. 7.1.2. Rezultatul in meciul direct.
Art. 7.1.3. Numarul absolut de runde castigate pe parcursul campionatului.
Art. 7.2. Daca sunt 3 sau mai multe echipe implicate in departajare, se va calcula pentru echipele in cauza, clasamentul intre ele. Criteriile de departajare pentru acest clasament sunt: numarul de puncte, numarul de runde castigate, meciul direct. In cazul in care nici in acest clasament nu se pot departaja 2 sau mai multe echipe, atunci pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP va organiza un meci de baraj in sistemul MR16 (prima echipa care ajunge la 16 runde castiga) pe o singura harta, stabilita de pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP, intre echipele aflate la egalitate perfecta.
Art. 8 - Sistemul de joc
Art. 8.1. Sistemul de joc in cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP este MAXROUNDS 15 (MR15).
Art. 8.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte.
Art. 9 - Hartile
Art. 9.1. In cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP se vor juca numai anumite harti, in numar de 9, acestea fiind: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train.
Art. 9.2. Jucarea hartilor se va decide dupa sistemul prezentat in Art. 9.2.1. si Art. 9.2.2., ordinea aplicarii lor incepand cu Art. 9.2.1. pana la Art. 9.2.2.:
Art. 9.2.1. Se va trage la sorti ce harta se va juca, una pentru fiecare etapa in parte;
Art. 9.2.2. Se vor trage la sorti meciurile fiecarei etape, astfel, meciul dintre doua echipe va avea loc intr-o anumita etapa pentru care este deja stabilita harta (echipa A va juca cu echipa B in etapa C pe harta D). Echipele se intalnesc o singura data, intr-o singura etapa.
Art. 9.3. In cazul meciurilor descrise de Art. 4.5. sau Art. 4.6. harta pe care se va disputa meciul este harta pe care ar fi trebuit sa se desfasoare meciul, adecvat tragerii la sorti.
Art. 10 - Desemnarea Clan Leader-ului
Art. 10.1. Echipele au obligatia de a-si desemna o persoana, cunoscuta sub denumirea generica de "clan leader", care sa le reprezinte interesele si opiniile echipei in tot ceea ce priveste evolutia acesteia in cadrul Champions Cup D3m0ns.
Art. 10.2. Modul de desemnare difera dupa cum echipa este sau nu de acord ca persoana care a inregistrat echipa in pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP sa ii reprezinte in continuare pana la sfarsitul campionatului.
Art. 10.3. In cazul in care echipa nu este de acord ca aceasta persoana sa-i reprezinte pana la sfarsitul campionatului, trebuie sa notifice C.A. a pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP cu privire la acest lucru si sa desemneze si persoana care ii va reprezenta in continuare, insa numai daca noua persoana intruneste voturile a 2/3 din numarul jucatorilor echipei sale (nu conteaza voturilor membrilor inregistrati pe parcursul sezonului, se iau in considerare doar voturile membrilor inregistrati la inceperea unui sezon); altfel, persoana care a inregistrat echipa va fi considerata clan leader.
Art. 11 - Prezentarea la meciuri
Art. 11.1. Echipele au obligatia de a se prezenta la meciurile oficiale din cadrul pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP la data si ora stabilite de C.A., in caz contrar se va aplica Art. 4 si Art. 5., daca dupa 15 minute de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 15 minute de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server.
Art. 11.2. Echipele sunt obligate sa prezinte 5 jucatori pentru fiecare meci in parte, imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori la un meci oficial atragand sanctiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0, pentru meciurile din pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUPArt. 11.2.1. In situatia in care ambele echipe sunt in imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori pe server la un meci oficial, aceasta va atrage sactiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0 (dublu forfeit).
Art. 11.3. Disponibilitatea aratata de vreo echipa de a juca meciul oficial in mai putin de 5 jucatori este inopozabila organizatorilor si neputand atrage neaplicarea Art. 11.2.
Art. 11.4. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile inregistrate la inceputul sezonului. Indiferent ce alta particula adaugata dupa nickul jucatorilor este strict interzisa si se sanctioneaza cu un avertisment.
Art. 11.5. In cazul in care un jucator intra pe server intr-un meci oficial pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP si intervine in disputarea meciului si se descopera ca acesta activeaza la o echipa inscrisa in sezonul curent, el va fi exclus de la 1 la 4 sezoane in functie de gravitatea situatiei.
Art. 12 - Nick-urile si TAG-urile echipelor
Art. 12.1. Fiecare jucator in pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP are un nick inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de absolut orice natura ar fi ele.
Art. 12.2. Fiecare echipa are un nume si un TAG inregistrate la incepului sezonului in curs, ce nu pot fi schimbate in timpul competitiei. In TAG nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 12.3. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului trebuie mai intai sa obtina acordul Consiliului de Arbitrii. Pentru a obtine acest acord, echipa in cauza trebuie sa trimita un mail la da_nu_7@yahoo.com in care sa justifice promovarea sponsorului.
Art. 12.4. In cazul in care un jucator se prezinta pe server si joaca cu un nick ce nu corespunde cu Art. 12.1. atunci jucatorul in cauza primeste avertisment individual, la doua întocmai avertismente urmand a fi suspendat pe durata sezonului in curs.
Art. 12.5. In cazul in care o echipa se prezinta pe server si joaca cu un TAG ce nu corespunde cu Art. 12.2. atunci echipa in cauza primeste avertisment, la trei asemenea avertismente urmand a fi suspendata pe durata sezonului in curs si reinscrierea ei in sezonul imediat urmator in ultima divizie valorica.
Art. 12.6. In cazul in care un jucator isi transforma nickul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat timp de 3 etape.
Art. 13 - Reprezentarea
Art. 13.1. Clan leader-ul este singurul in masura a reprezenta in mod valabil echipa sa in fata pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP. Acesta este obligat a comunica un numar de telefon, in momentul inscrierii echipei, pentru a putea fi contactat de catre organizatorii pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP, in situatii in care se considera necesar acest lucru.
Art. 13.2. Comunicarea intre echipe si organizatori se va face prin intermediul e-mailului, pe adresa da_nu_7@yahoo.com si vor avea regimul prezentat in Art. 10.3.
Art. 14 - Utilizarea comenzii "say"
Art. 14.1. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in timpul unui meci oficial si asta numai pentru a comunica cu arbitrul meciului.
Art. 14.2. Comunicarea directa intre cei doi clan-leaderi este interzisa si se pedepseste cu avertisment; sanctiunea va fi aplicata clan leader-ului care a incalcat primul prezentul alineat.
Art. 14.3. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa in culpa primind avertisment, singura exceptie de la regula facandu-se atunci cand jucatorul desemnat ca fiind CL, nu poate comunica cu arbitrul.
Art. 14.4. La doua avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.
Art. 15 - Modul de disputare al unui meci
Art. 15.1. In runda de cutite echipele au obligatia de a se intalni fata in fata in locul desemnat de arbitrul meciului. In cazul in care unul din jucatori paraseste locul desemnat de arbitru in runda de cutite, echipa din care jucatorul provine pierde runda. Daca echipele nu se intalnesc pe parcursul rundei de cutite atunci arbitrul va decide castigatoarea rundei. In cazul in care un jucator, sau mai multi, au pistoale la runda de cutite, echipa din care fac parte va pierde runda si va primi avertisment. Daca jucatorii provin din ambele echipe, ele vor primi un avertisment si adminul va decide castigatoarea rundei.
Art. 15.2. In cazul in care o echipa nu isi apara cu fair-play dreptul de joc (adica echipa in culpa favorizeaza oponentii), acea echipa va fi exclusa din sezonul curent.
Art. 16 - Relatia clan leader - arbitru
Art. 16.1. Clan leader-ul are obligatia de a se prezenta pe messenger cu 30 de minute inaintea orei programante pentru inceperea meciului si a prezenta arbitrului echipa pe care o reprezinta, a echipei si oricaror alte amanunte semnificative pentru meciul respectiv (folosirea wild-card-ului, ping/lag/choke/loss etc.).
Art. 17 - Informarea
Art. 17.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre subiectele descrise de la Art. 17.1.1. pana la 17.1.3.
Art. 17.1.1. Regulile de desfasurare a pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP;
Art. 17.1.2. Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
Art. 17.1.3. Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Art. 17.2. Necunoasterea regulamentului sau a altor informatii publice afisate de catre organizatori nu absolva de vina echipa aflata in culpa.
Art. 18 - Injuriile
Art. 18.1. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor sau arbitrilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului sau in alte medii de opinie (daca sunt destinate sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit), suspendarea jucatorului de la 1 la 4 sezoane (inclusiv sezonul curent), iar in cazul in care fenomenul este generalizat la nivelul echipei, cu excluderea echipei din campionat si reintegrarea acesteia din sezonul urmator in ultima divizie valorica.
Art. 18.2. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate adversarilor (sau fara a fi adresate cuiva anume) inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului se sanctioneaza cu suspendarea jucatorului pe parcursul a 3 etape, urmand ca la a doua abatere sa fie exclus pe intregul sezon. De asemenea echipa in culpa va pierde meciul cu 30-0 (forfeit).
Art. 18.3. Pentru evenimente foarte grave (amenintari, feluri de violenta fizica sau verbala, etc.) persoana sau echipa in culpa va fi exclusa pe termen nelimitat din pLAyER-cOUNteR-sTRIKE-CUP.
Art. 18.4. In cazul in care 3 sau mai multi jucatori ai unei echipe injura (jigneste, adreseaza atacuri la persoana, etc), echipa din care acestia fac parte este exclusa din sezonul curand, toate meciurile fiind pierdute cu 30-0 (forfeit).
Art. 19 - Cheats
Art. 19.1. In cazul utilizării de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, echipa va fi exclusa din campionat timp de 6 sezoane, jucatorii ei neavand drept de participare la nici un lan organizat de Champions Cup D3m0ns in acea perioada.
Art. 19.2. Arbitrul meciului este obligat sa anunte C.A. despre jucatori care sunt suspecti de cheat, imediat dupa incheierea meciului. C.A. va lua o decizie in urma vizionarii demo-ului.
Art. 19.3. In categoria generala de "cheats" intra si orice alt tip de exploit al engine-ului jocului Counter-Strike, inclusiv Map-Swimming.
Art. 19.3.1. Boost-ul prin textura este interzis si se pedepseste cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit).
Art. 19.3.2. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 19.3.3. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 19.3.4. Este interzisa folosirea oricarui alias ce modifica gameplay-ul jocului de genul silent defuser, etc. Singurul alias care este este permis este cel cu "Bunny-Hop". Incalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 20 - Grenade
Art. 20.1. In timpul jocului, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenda (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG). In cazul in care un jucator cumpara mai multe grenade decit sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind operata in scorul final al reprizei. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 21 - Adresarea contestatiilor
Art. 21.1. In cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare va deschide un thread in sectiunea Cereri si Contestatii.
Art. 21.2. Contestatiile trebuie adresate in 48 de ore din momentul in care meciul a avut loc.
Art. 21.3. Dovada privind pierderea conexiunii la unul din serverele noastre poate fi adusa in termen de maxim o saptamana de la disputarea meciului.
|
|